RATE AYARLARI
Aşağıdan bağlantınıza uygun rate ayarlarını alın ve console’a yazarak oyundan daha fazla performans alın ..
256k ADSL
rate 7500
cl_rate 6500
cl_cmdrate 20
cl_updaterate 21
512k ADSL
rate 9500
cl_rate 8000
cl_cmdrate 32
cl_updaterate 31
1024k ADSL
rate 12000
cl_rate 9800
cl_cmdrate 43
cl_updaterate 40
2048k ADSL
rate 15500
cl_rate 12000
cl_cmdrate 55
cl_updaterate 52
8000k ya kadar olan ADSL
rate 25000
cl_rate 12000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
56k modem
rate 4000
cl_latency -120
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
128k modem
cl_updaterate : 20-30 ( Uygun değer 25 )
rate : 7500
cl_cmdrate : 17 - 19
cl_rate : 9999
256k modem
rate 5000
cl_latency -70
cl_updaterate 31
cl_cmdrate 35
512k modem
rate 7000
cl_latency -50
cl_updaterate 35
cl_cmdrate 35
Bunlar tavsiye edilen rate ayarları. Kendiniz de yukardaki değerleri değiştirirek en uygun rate ayarlarına ulaşabilirsiniz. Bu ayarlamalarınız sırasında /rate ayarını 3500′den aşağı yapmayınız
Şimdi geleli neyi neden yaptığınızı anlatmaya ..Rate ayarlarının ne işlere yaradığı neylere yaramadığı ve nasıl kendi ayarlarını ayarlayabilirsiniz bunlara çözüm bulalım
4 adet kavram var
1) cl-cmdrate : sizden servera giden saniyedeki durum yenileme sayısı. Yani yaptığınız hareketleri ateş etmenizi falan servera bildirme sıklığınız. Dururkenki gönderdiğiniz veri büyüklüğü ile çatışma sırasında gönderdiğiniz veri büyüklüğünün (sıklığının değil) değiştiğini unutmayın. bu rakamın değişmesi ile değişen şey verileri gönderme sıklığı. eğer 20 ise saniyede 20 kere demek yani.
2) cl_updaterate : Server'ın saniyede size gönderdiği durum güncelleme sıklığı. Yukarıdakiyle aynı prensipte çalışıyor. Ancak tüm diğerlerinin bilgilerini içerdiğinden paketler daha büyük oluyor.
3) cl_rate : Birinci komut nasıl sizin servera saniyede kaç kere veri göndereceğinizi belirliyorsa, bu komut da saniyede "maximum" ne kadar byte gönderebileceğinizi belirliyor. Yani ne kadar göndereceğinizi değil ama maximum ne kadar gönderebileceğinizi. Bu değer servera olan fiili upload miktarınız ile orantılı olmalı. Yani serverda net_graph 3 komutu ile oyun sırasında hem yanlızken hem de çatışmadayken out kısmında sürekli değişip duran saniyedeki upload miktarınızı belirleyip ona göre ayarlamanız gerekiyor. Normal internette bir dosya upload ederken falan olan hız değil yani. Serverda oynarken olan fiili miktara bakacaksınız.
4) rate : serverdan size gelen saniyedeki "maximum" veri miktarını belirliyor. Server tarafından belirlenmiş olan sv_maxrate (ki bizde 20000 dir) den büyük olamıyor.
şimdi saniyedeki download miktarınızı inizi yukarıdaki şekilde tesbit ettikten sonra, diyelim ki 10 kbit/sec çıktı, bunun yüzde 10 gibi bir kısmını emniyet için düşüp, kalan miktarı 8 e bölerek byte cinsinde buluyoruz. Bu da rate imiz oluyooor. örenk : 10kbit/sec = 10000 bit/sec % 10 düşelim = 9000 bit/sec. byte'e çevirelim 8'e bölüp = 1125. işte rate imiz 1125 olacak. Aynı şekilde upload miktarınızı tesbit edip aynı işlemlerden geçirerek cl_rate inizi de bulabilirsiniz.
Ondalıklı rate ve cl_rate değerlerinin daha etkili sonuç verdiği veya pingleri düşürdüğü tamamen bir söylentiden ibarettir. inanmayınız.
Gelelim diğerlerine.
cl_cmdrate : Sizden servara giden bilgiler normalde daha küçüktür. ortalama 20 byte paketlerdir bunlar. Dolayısıyla sizin cl_rate inizde belirlediğiniz değer üzerinden (ki bu saniyede gönderebileceğiniz toplam veri miktarının üst sınırını belirleyen değerdir. Yani en üst sınırda gönderdiğinizi var sayıyoruz) kaç tane 20 byte lık paket gönderebilirseniz, cl_cmdrate iniz o olacaktır. Örnek: cl_rate inizi 1000 buldunuz , yani bir saniyede maximum 1000 byte toplam veri gönderebiliyorsunuz. 20 bytle lık paketler halinde gönderdiğinize göre 1000/20=50. Yani saniyede 50 kere veri göndermesi yapabilirsiniz. Bu değer mesela 50 yerine 40 olursa 200 byte lık kapasiteyi kullanamıyorsunuz demektir. 50 yerine 60 olursa da boşuna kasıyorsunuz çünkü toplam maximum veri limitinizi aşmaya çalışıyorsunuz demektir. Yanlız bir şeyi unutmamak lazım onun için tekrarlıyorum: rate ve cl_rate değerleri gerçekte toplam ne kadar veri gönderdiğinizi veya aldığınızı değil maximum ne kadar gönderebileceğinizi belirler. Ancak biz bu iki değeri, söz konusu serverla olan upload ve download miktarlarımıza bakarak hesapladığımızdan pek de büyük bir fark olmayacaktır.
cl_updaterate : Aynı mantıkla hesaplanır, ancak burada söz konusu olan verilerin büyüklüğü daha fazladır. Çünkü server size diğer herkesin bilgisini de göndermektedir. Çatışma sırasında ortalama 175 byte a kadar çıkar paketlerin büyüklüğü. O zaman da rate değerinizi 175 e bölmeniz gerekiyor. Böylece cl_update inizi de bulmuş olursunuz.
Bir kez daha önemle hatırlatıyorum ki bu rakamları sağdan soldan hazır olarak alıp kullanmayınız. Bu rakamlar herkez için ayrıdır ve her bağlandığınız server için de değişebilir. İki tane ayrı kişi aynı tip modem ve aynı isp den bağlansalar da, bağlandıkları serverlara olan download ve upload hızlarına göre hesaplayarak değerlerini belirlemeleri en doğrusudur.
Bunu yaparken oyun esnasında konsola net_graph 3 yazıp, serverla olan in ve out değerlerinizi her durumda gözlemeniz ve ayarları değiştirdikçe (gene konsoldan bu ayarları değiştirebilirsiniz) burada meydana gelen değişmelerei yakından izlemeniz gerekmektedir. En mükemmel kombinasyonu bulduğunuzda config dosyanıza yazabilir veya ayrı bir config dosyası oluşturup onu execute ederek (konsola exec bilmemne.cfg yazıp) her seferinde optimum ayarlarınıza kavuşabilirsiniz.
BUNU YAPARKEN NET_GRAPH DA DIKKAT EDECEĞİNİZ KISIM CHOKE KISMIDIR. CHOKE HER İKİ YÖNDE DE GÖNDERİLEMEYEN PAKETLERİN SAYISINI GÖSTERİR. AMACIMIZ CL_UPDATERATE VE CL_CMDRATE İ CHOKE U SIFIR TUTMAK SURETİYLE MÜMKÜN OLAN EN YÜKSEK DÜZEYE GETİRMEKTİR. LOSS İLE BU KOMUTLARIN HİÇ BİR İLGİSİ YOKTUR. LOSS VARSA SORUN BAĞLANTINIZDAKİ BİR PROBLEMDEN MEYDANA GELMEKTEDİR. LOSS HER İKİ YÖNDE DE GÖNDERİLMİŞ AMA ASLA VARMAMIŞ OLAN PAKET SAYISINI GÖSTERİR VE BU AYARLARLA İLGİSİ YOKTUR. CHOKE İSE KAPASİTE AŞIMI NEDENİYLE GÖNDERİLEMEYEN VEYA ALINAMAYAN PAKET SAYISINI GÖSTERİR.
Counter-Strike İçin Performans Ayarları
Counter-Strike için performans ayarlarına başlamadan önce performansı etkileyen faktörlerin kullandığınız bilgisayarın donanım özellikleri olduğunu belirtmeliyim. Özellikle de ekran kartı en önemli performans belirleyici donanım bileşeni olarak karşımıza çıkmakta. Bütün bu donanım bileşenlerin oluşturduğu performans rakamına is FPS denilmektedir. Şimdi FPS'i biraz daha iyi açıklayacağız.
FPS Nedir?
FPS bilgisayarınızın ekran kartı, ram, işlemci vs. gibi parçalarına bağlı olarak değişen bir değerdir. Frames Per Second yani saniyede kare yakalama hızı olarak tanımlanabilir.
FPS neye bağlı olarak değişir?
FPS en önce ekran kartınıza bakar. Ekran kartınız ne kadar yeni teknolojiyle geliştirilmişse ve ramleri ne kadar çoksa fps'niz o kadar çok olur. Mesela 32 mb sdram teknolojisi ile geliştirilmiş bir TNT2'niz varsa (asus hariç) maximum fps'niz 30 civarındadır. Tabi hiç bi ayarla oynamazsanız... Ama öteyandan DDR ram kullanan 32 mb bir GeForce'unuz varsa fps'niz 100'e kadar çıkabilir ve oyunda hiç bi sorun yaşamazsınız. Örneğin karşınıza 4-5 adam çıksa bile bilgisayar hiç bir takılmaya uğramadan oyuna devam eder. Tabi yine FPS ramlerinizden anakartınıza, bilgisayarınızın yük durumuna (hard diskiniz tıka basa doluysa çok iyi bir performans beklemeyin) kadar bir çok şeye bağlıdır. Ama öncelik ekran kartı ve ramlerde! Paranız varsa Asus mainboard üzerine en az 32 mb Geforce almaktan kaçınmayın.
FPS ne işe yarar?
Fps adından da anlaşılacağı gibi oyunlarda ekranda gördüğünüz kareleri algılama hızıdır. Fps'niz ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, çünkü düşük FPS ile oynarken oyunun akıcılığının kaybolması, yavaşlama gibi durumlarla karşılaşabilirsiniz.
FPS'mi Counter-Strike'da arttırabilir miyim?
Evet. Örneğin ayarlarla biraz oynayarak CS'de ufak da olsa artışlar sağlayabilirsiniz. Ayrıca kullanacağınız kaplamaların (silahlar, haritalar ve modeller için) boyutu ne kadar küçük olursa yine fps'nizi o kadar yükseltme şansınız olur. Tabi boyut düştükçe kalitenin de düştüğünü bilmenizde fayda var Rahat bir oyun için fps'niz en az 30 olmalıdır...
Counter-Strike'da FPS arttırmak . . .
Aşağıdaki öneriler ekran kartınız ve bilgisayarınızla ilgilidir.
Öneri 1 : Eğer ekran kartınızın 3D özelliği varsa en iyi performansı 800*600 çözünürlükte alırsınız.
Öneri 2 : Ekran kartınızdan maksimum performansı almak için öncelikle sürücülerinizi güncelleyin. Çünkü eski sürümlerdeki buglar yeni sürümlerde düzeltilir. Tasarımcılar yeni geliştirdikleri her teknololiyi yeni sürümlere uygularlar. Sorunsuz bir kart ve daha yüksek bir fps için mutlaka ekran kartınızın son sürücülerini yükleyin. Sürücülerin son versiyolarını ekran kartınızın sitesinde rahatlıkla bulabilirsiniz örneğin TNT, TNT2 ekran kartlarının son sürücülerini www.nvidia.com'da veya www.ati.com'da bulabilirsiniz.
Öneri 3 : Ekran kartınız voodoo2, banshee, voodoo3, voodoo4, voodoo5 ise 3DFX'in MiniGL teknolojisini değiştiren WickedGL teknolojisiyle tanışmanızı istiyorum. Fps'nizde %200'e varan inanılmaz rakamlarda artış sağlıyor. Yapmanız gereken tek şey programı indirdikten sonra oyunu ve oyunun yüklü olduğu klasörü seçmek. Gerisini WickedGL hallediyor. Tabiki CS içinde Video Modes'dan MiniGL'yi seçmeyi de unutmayın.
Öneri 4 : Eğer sürücüleriniz son versiyon ise ve yine de ekran kartınızdan istediğiniz performansı alamıyorsanız bunun ilk nedeni ekran kartınızdır. Ne kadar yeni teknoloji bir kart satın alırsanız performansınız o kadar yüksek olur dolayısıyla fps'nizde yükselir. Fps'nizin düşük olmasının 2. sebebi ramlerinizdir. 32MB Geforce ekran kartıyla 32mb rame sahip olmak pek de akıllıca değil sanırım. Hem ekran kartı performansı hemde oyunun akışı için ramlerinizi olabildiğince yüksek tutun. Benim size önerim minimum 128 mb ram'iniz olsun.
Öneri 5 : Hard diskiniz ne kadar dağınık ve ne kadar çok dosya yüklü ise bilgisayarınızın işlem hızı o kadar düşer. Bu da dolaylı olarak bir fps düşmesine sebep olur. Kurtulmanın tek yolu her 1 yada 2 ayda bir format atmak ve her ay (en az) Windows'taki "Disk Defragmenter" (Başlat/Programlar/Donatılar/Sistem Araçları) yardımıyla hard diskinizdeki dosyaları düzenlemek. Disk Defragmenterin görevi hard diskinizdeki dosyaları daha kolay ulaşılabilir hale getirmektir. Böylece istenilen bilgiye daha çabuk ulaşılır ve bilgisayar hantallıktan kurtulmuş olur.
Öneri 6 : Bilgisayarınıza bir dolu dosya yüklemekten kaçının. Özellikle Windows'ta sürekli çalışan programlar Windows'u hantallaştırır. Oyun demolarından kaçının...
Oyunda konsola aşağıdaki ayarlardan istediğiniz birini yazarak istediğiniz performans ayarına kavuşabilirsiniz. Bazı komutları 1 kere yazıp sürekli olarak kullanabilirsiniz. Ancak bazılarını ise her oyuna girdiğinizde yazmanız gerekir. İstediğiniz komutu autoexec'e (cstrike/autoexec.cfg) kaydedebilirsiniz. Böylece her seferinde yazmaktan kurtulursunuz.
Aşağıdaki ayarlar FPS yükseltmek için yapabileceğiniz başlıca ayarlardır.
max_fps 100
Bu komutla maksimum fps sınırınızı 100 yapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
fps_modem 100
Bu komut yukarıdaki max_fps komutuyla aynı görevi yerine getiriyor. İyi bir kartınız varsa ve fps'nizi düşük görüyorsanız bu ilk 2 komut sanırım işinize yarar.
max_shells 2
max_smokepuffs 10
Maksimum göreceğiniz mermi deliklerini ve silahlarla ateş ettiğinizde ne kadar çok duman çıkaracağını ayarlar. max_shells'de default değer 120, max_smokepuffs'da default değer 120 dir.
gl_smoothmodels 0
Bu komut modellerin kenarlarını daha pürüzsüz görmedinizi sağlar. Kapanması ufak bir FPS artışı sağlayabilir. gl_smoothmodels "1" komutuyla eski haline getirebilirsiniz.
hisound 0
loadas8bit 1
Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar. Bu da hafıza için yardımcı olabilir.
net_graph 3
Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz. Eğer ekran kartınız kötüyse net_graph 1 ve 2 FPS'nizi 10 civarında düşürür, bundan en iyisi net_graph 3'dür. net_graph "0" komutuyla fps ekranını kapatabilirsiniz.
mp_decals 0
Bu komutla mermi delikleri, logolar vs. görmemenizi sağlar dolayısıyla ekran kartına daha az görev düşer. Default değer 300'dür.
r_drawviewmodel 0
Bu komutun görevi kullandığınız silahın modelinin gösterilmemesidir, yani ekranda sadece crosshair görürsünüz. Silah modelleri gösterilmeyeceği için biraz FPS artışı sağlanır. r_drawviewmodel "1" yazarak eski haline getirebilirsiniz.
setinfo vgui_menus 0
Alışveriş yaparken gelen resimli menüyü ortadan kaldırır. Böylece eskisi gibi yazılardan alışveriş yaparsınız.. (Bence bu iyi bir komut, özellikle bilgisayar kapasitesi düşük olanlar için)
FPS yükseltmek için yapabileceğiniz diğer şeyler
Custom.hpk
Bu dosya nette CS oynarken oyundaki diğer oyuncuların logolarını depolar. Her seferinde siz silseniz bile yeniden oluşur. Bu da oyuna girdiğinizde bariz bir yavaşlamaya neden olur. Bunu engellemek için cl_download_ingame to 0 komutunu kullanabilirsiniz. (aynı zamanda diğer oyuncuların logolarını da göremezsiniz) Bu dosyayı sildiğinizde CS daha çabuk açılacaktır.
Vsync'i Kapatın
Kullandığınız çözünürlüğün 1024x768 tazeleme hızının da 85 Hz olduğunu düşünelim. Vsync eğer açıksa ekran kartınız normalde 200 FPS verebilecek kapasitede olsa bile siz oyunu 85 FPS ile oynarsınız. Fakat monitörünüzün tazeleme oranı 85 Hz iken 200 FPS ile oynamanız kesinlikle önerilmemektedir, çünkü eğer monitörünüzün tazeleme oranından yüksek bir FPS ile oynarsanız "yırtılma efekti" denen oldukça rahatsız edici bir durum oluşmaktadır. Siz vsync'i kapatın, fakat fps_max ve fps_modem değerlerini 80 (monitörünüzün tazeleme oranından 1-2 fps daha düşük bir değer) olarak atayın. Böylece hem yırtılma efekti oluşmamış olur, hem de FPSnizi düşürmek için bilgisayarınız değil Half-Life uğraşmış olur. Bu da smoke bomb atıldığında daha yüksek FPS almanızı sağlar. Vsync'i kapatmak için ekran kartınızın gelişmiş ayarlarının yapıldığı menüye bakınız.
Düşük Boyutlu Kaplamalar
Bazı haritalar için düşük boyutlu kaplamalar kullanarak fps'nizi inanılmaz derecede arttırabilirsiniz ama oyundan ve orjinal kaplamalardan mahrum olacaksınız ve bu bi süre sonra sizi sıkabilir. Mesela sadece dust için yaptığım kaplamarla (orjinali 1mb benimki 4kb) 10-20 civarı FPS artışı sağladım.
Komutlar
Komutları yazarken parantez içindeki değerler, oyundaki varsayılan(default) değerlerdir.
Komutların açıklamaları ve ne işe yaradıkları o komutun **altında** verilmiştir.
Komutlarda her bir # bir rakamı temsil eder.
Bazı değişkenlerin yanındaki "-" işareti o değişkenin sadece 1 veya 0 değeri (yani kısaca enable-disable) alabileceğini gösteriyor.
/gl_picmip #.## (0.00)
Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
**Önerilen değer 0.75**
NOT:Bu değeri çok fazla yükseltmeniz durumda çok ciddi bir problemle karşı karşıya kalacaksınız.Peki nedir bu problem?Normalde(örnek olarak q3'ü verelim) picmipi 5 yapsanız bile ekranda gördüğünüz health,armor,timer ikonları bundan etkilenmez yani görsel bir deformasyon gözlenmez.Ama C-S'de genel olarak "hud" denilen bu ikonlar picmipin çok yüksek olması durumunda okunmaz hale gelebiliyor ve bu da alışana kadar(ki bazen alışmak da mümkün olmuyor) oyuncunun büyük zorluklarla karşı karşıya kalması anlamına geliyor.
/gl_max_size ### (256)
En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer 256'dır. Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
**Önerilen değer 128 veya 64**
/gl_cull # (1)
Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.(Default değeri eğer 1 değil ise)
/gl_playermip #.# (0.0)
Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
**Önerilen değer 4.0**
/violence_ablood #.# (1.0)
/violence_hblood #.# (1.0)
/violence_agibs #.# (1.0)
/violence_hgibs #.# (1.0)
Oyunda birisine Headshot çektiğinizde veya kritik bir vuruş yaptığınızda oyuncunun merminizle temas eden yerinden kan ve vücut parçaları çıkar(blood&gib).Özellikle çok fazla oyuncunun ve aksiyonun render edildiği sahnelerde bir de bu kan ve gibs olayı ekran kartına ekstra bir yük bindirir.Bu değişkenlerin tümünü '0.0' yapmanız FPS kazancı sağlayacaktır.
**Önerilen değer 0.0**(Hepsi için)
ÖNEMLİ NOT : Bu değerleri 0.0 yapmanız durumunda "ya ben bu adama cidden vurdum mu" şüphesine düşebilirsiniz. Çünkü rakibinizi vurduğunuzu gösteren 'rakibinizin yavaşlaması'ndan başka bir ipucu kalmıyor.
gl_keeptjunctions # (1) -
Bu değer default olarak 1'dir ve texturelar arasındaki "crack"leri hafif şekilde enable eder.
0 yapmanız durumunda FPS az da olsa artacaktır.
**Önerilen değer 0**
/gl_lightholes # (1) -
Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
**Önerilen değer 0**
/gl_round_down # (3)
Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir.
**Önerilen değer 9**
/gl_texsort # -Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.
/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT: En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.
/gl_wateramp # (0) -
Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.0 olarak kalması tavsiye edilir(FPS artar).
/gl_ztrick # (?) -
Özellikle 3dfx kullanan oyuncuların bu değeri mutlaka 1 yapması gerekiyor(FPS artışı).Diğer kartlarda da FPS'yi arttırdığı biliniyor ama bazı kartlarda "flickering" problemine yol açabiliyor.Artık deneyerek 1/0'ı sizin seçmeniz gerekiyor.
/r_drawviewmodel # (1) -
Bu değişkeni 0 yaptığınızda taşıdığınız silahı ve seçtiğiniz modelin kollarını göremezsiniz.Bu da daha az render edilen nesne anlamına geleceği için FPS'yi arttırır.
NOT:Bu değişkeni 0 yaptığınızda silahı görmeden oynamaya alışmak çok zor gelebilir.Buna rağmen bu değişkenin "0" olması o kadar da yadırganacak birşey değildir çünkü ekranda gördüğünüz tek şey crosshair olacağı için direk crosshair'e odaklanmak aiminizi geliştirecektir.Özellikle Scout ve AWP kullanan oyuncular için bu değerin "0" olması çok faydalı olabilir.
/r_dynamic # (?) -
Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür.0 olarak atanması ise FPS'de artışa yol açar.
***Önerilen değer 0***
/r_decals #### (4096)
Her ne kadar r_decals single-player decallarından sorumlu olsa da,multiplayer oynarken de faydası görülmüyor değil.
***Önerilen değer 0***
/r_lightmap # (1) -
Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
***Önerilen değer 0***
/cl_himodels # (1) -
Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.
***Önerilen değer 0***
/r_mirroralpha # (1) -
Bu değişkeni 0 olarak belirlemeniz bazı textureların yansıtıcı özelliğini kapatır ve bu da FPS artışına yol açar.
***Önerilen değer 0***
/r_shadows # (0) -
Bu değişkenin 0 olarak kalması FPS'nizin azalmamasını sağlar.
***Önerilen değer 0***
/r_mmx # (0)
Eğer MMX hesaplama modunu destekleyen bir işlemciniz varsa( P|| ve yukarısı,ayrıca celeronlar )
bu değişkeni 1 yapmanız tavsiye edilir.